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Um levantamento a 1,5x parece seguro. Rebenta cerca de um terço das vezes. Isto mostra a verdadeira probabilidade de atingir cada multiplicador e quanto tempo costuma esperar por um.
| Levantar a | Probabilidade por ronda | Acertos por 100 rondas | Espera mediana |
|---|---|---|---|
| 1.1x | 90.0% | 90 | 0 rondas |
| 1.2x | 82.5% | 83 | 0 rondas |
| 1.5x | 66.0% | 66 | 1 rondas |
| 2x | 49.5% | 50 | 1 rondas |
| 3x | 33.0% | 33 | 2 rondas |
| 5x | 19.8% | 20 | 3 rondas |
| 10x | 9.9% | 10 | 7 rondas |
| 20x | 5.0% | 5 | 14 rondas |
| 50x | 2.0% | 2 | 35 rondas |
| 100x | 0.990% | 1 | 70 rondas |
| 1000x | 0.099% | 0 | 700 rondas |
Pressupõe a distribuição crash padrão, em que a probabilidade de atingir x é (1 − vantagem)/x. Os operadores individuais podem diferir ligeiramente.
Ganha mais vezes, mas ganha menos de cada vez e a perda esperada por ronda é idêntica. Segurança, aqui, significa apenas menos variância.
Não. Duplicar depois de uma perda muda a forma dos seus resultados, não o valor esperado, e esbarra no limite da mesa e na sua própria banca muito antes de esbarrar numa vitória.
Esse rebentamento instantâneo é a forma como a maioria dos jogos crash cobra a sua vantagem da casa. Acontece aproximadamente na percentagem de rondas correspondente à vantagem.