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Encaisser à 1,5x paraît prudent. Cela échoue environ une fois sur trois. Voici la probabilité réelle d'atteindre chaque multiplicateur et le temps d'attente typique.
| Encaisser à | Probabilité par manche | Occurrences sur 100 manches | Attente médiane |
|---|---|---|---|
| 1.1x | 90.0% | 90 | 0 manches |
| 1.2x | 82.5% | 83 | 0 manches |
| 1.5x | 66.0% | 66 | 1 manches |
| 2x | 49.5% | 50 | 1 manches |
| 3x | 33.0% | 33 | 2 manches |
| 5x | 19.8% | 20 | 3 manches |
| 10x | 9.9% | 10 | 7 manches |
| 20x | 5.0% | 5 | 14 manches |
| 50x | 2.0% | 2 | 35 manches |
| 100x | 0.990% | 1 | 70 manches |
| 1000x | 0.099% | 0 | 700 manches |
Suppose la distribution crash standard où la probabilité d'atteindre x vaut (1 − avantage)/x. Les opérateurs peuvent varier légèrement.
Vous gagnez plus souvent, mais moins à chaque fois, et la perte attendue par manche est identique. Ici, « plus sûr » signifie seulement moins de variance.
Non. Doubler après une perte change la forme de vos résultats, pas leur valeur attendue, et se heurte à la limite de table et à votre bankroll bien avant de rencontrer un gain.
Cet arrêt instantané est la façon dont la plupart des jeux crash prélèvent leur avantage maison. Il survient sur environ le pourcentage d'avantage des manches.