Le limbo réduit un jeu de crash à sa décision. Vous fixez un multiplicateur cible, la manche produit un nombre, et vous gagnez si ce nombre atteint votre cible. Il n'y a pas de courbe à surveiller ni de moment à saisir. Le pari est posé et réglé en une étape.
Le prix tient en une ligne. La probabilité qu'une manche atteigne un multiplicateur x vaut environ un moins l'avantage de la maison, divisé par x. Sur un jeu à 99% de TRJ, soit 1% d'avantage, une cible à 2x sort 49,5% du temps. Une cible à 10x sort 9,9% du temps. Une cible à 100x sort 0,99% du temps, et une cible à 1 000x, 0,099%.
Remontez l'un de ces chiffres et l'avantage devient visible. Un pari équitable à 2x gagnerait exactement une fois sur deux. Celui-ci gagne 49,5% du temps et paie 2x, donc le retour attendu vaut 0,495 multiplié par 2, soit 0,99. Le 1% manquant est l'avantage de la maison. Notez où il est prélevé : dans la probabilité de gain, pas dans le paiement. Le paiement reste exactement la cible demandée.
La même ligne explique les séries qui paraissent anormales. À une cible de 2x, dix pertes consécutives ont une probabilité de 0,505 à la puissance dix, soit environ 0,11%, une série sur 927. Sur quelques milliers de manches, il faut s'attendre à la voir. À une cible de 100x, la probabilité de passer 300 manches sans succès est d'environ 5%. Aucun des deux chiffres n'indique un dysfonctionnement. N'importe quelle cible se calcule avec notre outil de probabilités crash, puisque limbo et crash partagent la formule.